本周值得关注的作品3.19-3.25

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不过有趣的是本的研发部分采用了点击放置类型玩法,简单但能让人沉浸。……关键词:模拟器、搞笑、育婴发售时间:3月20日还记得之前那个叫 Who‘s Your Daddy 的游戏?……本仅由一人开发完成,虽然画面不错,但体量略小,游戏中只有三种敌人,五种武器

Adventure Dream Team

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独立游戏工作室——Adventure Dream Team (寻宝梦之队 )的同名处女塔防游戏《寻宝梦之队……》是一款塔防游戏,选出三个冒险家世界各地寻宝,保护三个冒险家不被敌人击倒。……需要策略地防守和移动拾取掉落的宝物,才可有效地通关

地牢勇者(Dungeon & Heros)

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地牢勇者是我个人开发的一款 roguelite 的回合游戏, 缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法, 招募和养成你的勇者队伍……故事背景 你需要雇佣一只勇者队伍, 地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸, 地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……「CHUCHEL」同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……CHUCHEL 同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过任何元素的添加都不能喧宾夺主,所以很多设计都需要实现,试玩然后评估。……怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果(好像有点误入歧途了)迈克尔贝式点爆炸药桶等等,希望带给玩家一种拳拳肉的打击感

龙之眼(Dragon's Eye)

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这片土地是“七个省”,任务本身涉及在“龙眼”的邪恶力量腐蚀整个乡村之前找到并取回它。……战斗是基于回合的,你可以发出几个不同的命令,在你的回合结束时排队执行。……你可以根据自己的需要探索这片土地,但要注意游戏所规定的时间限制

Plight(Plight)

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进入入陷入困境的现实世界中,黑暗吞噬了这个星球,而这需要你去重新给与它活力!……-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……zuò 9 0 jí级 -9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡- 9

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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